
GS 1/8 · PX 25
Guerriero di fanteria
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
Classe Armatura
13
Punti Ferita
9 (2d8)
Velocità
9 m
Grado Sfida
1/8
Iniziativa
+0 (10)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
FOR13+1
DES11+0
COS11+0
INT8-1
SAG11+0
CAR8-1
Tiri Salvezza For +1, Des +0, Cos +0, Int -1, Sag +0, Car -1
Attrezzatura giaco di maglia, lancia
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi Comune
Tratti
Tattiche del branco. Il guerriero dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +3, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.