GS 1/8 · PX 25

Guerriero di fanteria

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale

Classe Armatura

13

Punti Ferita

9 (2d8)

Velocità

9 m

Grado Sfida

1/8

Iniziativa

+0 (10)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR13+1
DES11+0
COS11+0
INT8-1
SAG11+0
CAR8-1

Tiri Salvezza For +1, Des +0, Cos +0, Int -1, Sag +0, Car -1

Attrezzatura giaco di maglia, lancia

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi Comune

Tratti

Tattiche del branco. Il guerriero dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +3, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti.