GS 5 · PX 1.800

Gorgone

Costrutto Grande, senza allineamento

Classe Armatura

19

Punti Ferita

114 (12d10 + 48)

Velocità

12 m

Grado Sfida

5

Iniziativa

+0 (10)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR20+5
DES11+0
COS18+4
INT2-4
SAG12+1
CAR7-2

Tiri Salvezza For +5, Des +0, Cos +4, Int -4, Sag +1, Car -2

Abilità Percezione +7

Immunità indebolimento, pietrificato

Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 18 m

Linguaggi nessuna

Azioni

Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m Colpito: 18 (2d12 + 5) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e la gorgone si è mossa di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.

Soffio pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.

Azioni Bonus

Calpestare. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.