
Gorgone
Costrutto Grande, senza allineamento
Classe Armatura
19
Punti Ferita
114 (12d10 + 48)
Velocità
12 m
Grado Sfida
5
Iniziativa
+0 (10)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +5, Des +0, Cos +4, Int -4, Sag +1, Car -2
Abilità Percezione +7
Immunità indebolimento, pietrificato
Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 18 m
Linguaggi nessuna
Azioni
Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m Colpito: 18 (2d12 + 5) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e la gorgone si è mossa di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.
Soffio pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.
Azioni Bonus
Calpestare. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.