GS 16 · PX 15.000

Golem di ferro

Costrutto Grande, senza allineamento

Classe Armatura

20

Punti Ferita

252 (24d10 + 120)

Velocità

9 m

Grado Sfida

16

Iniziativa

+9 (19)

Bonus di competenza

+5

Caratteristiche

FOR24+7
DES9-1
COS20+5
INT3-4
SAG11+0
CAR1-5

Tiri Salvezza For +7, Des -1, Cos +5, Int -4, Sag +0, Car -5

Immunità fuoco, psichico, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 36 m

Linguaggi capisce il Comune più altre due lingue ma non le parla

Tratti

Assorbimento del fuoco. Ogni volta che il golem subisce danni da fuoco, recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.

Forma immutabile. Il golem non può mutare forma.

Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi, usando Braccio affilato o Dardo di fuoco in qualsiasi combinazione.

Braccio affilato. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 20 (3d8 + 7) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco.

Dardo di fuoco. Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 36 m. Colpito: 36 (8d8) danni da fuoco.

Soffio di veleno (ricarica 6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 18, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.