
Golem di argilla
Costrutto Grande, senza allineamento
Classe Armatura
14
Punti Ferita
123 (13d10 + 52)
Velocità
9 m
Grado Sfida
9
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+4
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +5, Des -1, Cos +4, Int -4, Sag -1, Car -5
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità acido, psichico, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Sensi Percezione passiva 9; scurovisione 18 m
Linguaggi Comune più un'altra lingua
Tratti
Assorbimento dell'acido. Ogni volta che il golem riceve danni da acido, non subisce danni, recuperando un numero di punti ferita pari ai danni da acido a lui inflitti.
Berserk. Ogni volta che il golem inizia il suo turno sanguinante, tira 1d6. Se esce 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura più vicina che è in grado di vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per essere attaccata, il golem si scaglia contro un oggetto. Una volta che il golem entra in stato di berserk, rimane in questo stato finché non viene distrutto o non è più sanguinante.
Forma immutabile. Il golem non può mutare forma.
Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il golem effettua due attacchi Schianto, o effettua tre attacchi Schianto se ha usato Fretta nello stesso turno.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m Colpito: 10 (1d10 + 5) danni contundenti più 6 (1d12) danni da acido, e i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni da acido subiti.
Azioni Bonus
Fretta (ricarica 5–6). Il golem effettua le azioni di Disimpegno e Scatto.