
Goblin guerriero
Folletto Piccolo (goblinoide), caotico neutrale
Classe Armatura
15
Punti Ferita
10 (3d6)
Velocità
9 m
Grado Sfida
1/4
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -1, Des +2, Cos +0, Int +0, Sag -1, Car -1
Abilità Furtività +6
Attrezzatura arco corto, armatura di cuoio, scimitarra, scudo
Sensi Percezione passiva 9; scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
Azioni
Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.
Arco corto. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 24/96 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.
Azioni Bonus
Fuga agile. Il goblin effettua l'azione di Disimpegno o Nascondersi.