
Goblin capo
Folletto Piccolo (goblinoide), caotico neutrale
Classe Armatura
17
Punti Ferita
21 (6d6)
Velocità
9 m
Grado Sfida
1
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +0, Des +2, Cos +0, Int +0, Sag -1, Car +0
Abilità Furtività +6
Attrezzatura arco corto, giaco di maglia, scimitarra, scudo
Sensi Percezione passiva 9; scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
Azioni
Multiattacco. Il goblin effettua due attacchi, utilizzando Scimitarra o Arco corto in qualsiasi combinazione.
Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.
Arco corto. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 24/96 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.
Azioni Bonus
Fuga agile. Il goblin effettua l'azione di Disimpegno o Nascondersi.
Reazioni
Sviare attacco. Attivazione: Una creatura che il goblin è in grado di vedere effettua un tiro per colpire contro di lui. Esito: Il goblin sceglie un alleato di taglia Piccola o Media entro 1,5 metri da sé. Il goblin e l'alleato si scambiano di posto, facendo sì che quest'ultimo diventi il bersaglio dell'attacco al suo posto.