GS 1 · PX 200

Goblin capo

Folletto Piccolo (goblinoide), caotico neutrale

Classe Armatura

17

Punti Ferita

21 (6d6)

Velocità

9 m

Grado Sfida

1

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR10+0
DES15+2
COS10+0
INT10+0
SAG8-1
CAR10+0

Tiri Salvezza For +0, Des +2, Cos +0, Int +0, Sag -1, Car +0

Abilità Furtività +6

Attrezzatura arco corto, giaco di maglia, scimitarra, scudo

Sensi Percezione passiva 9; scurovisione 18 m

Linguaggi Comune, Goblin

Azioni

Multiattacco. Il goblin effettua due attacchi, utilizzando Scimitarra o Arco corto in qualsiasi combinazione.

Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti, più 2 (1d4) danni taglienti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.

Arco corto. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 24/96 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, più 2 (1d4) danni perforanti se il tiro per colpire è stato effettuato con vantaggio.

Azioni Bonus

Fuga agile. Il goblin effettua l'azione di Disimpegno o Nascondersi.

Reazioni

Sviare attacco. Attivazione: Una creatura che il goblin è in grado di vedere effettua un tiro per colpire contro di lui. Esito: Il goblin sceglie un alleato di taglia Piccola o Media entro 1,5 metri da sé. Il goblin e l'alleato si scambiano di posto, facendo sì che quest'ultimo diventi il bersaglio dell'attacco al suo posto.