GS 1/2 · PX 100

Gnomo delle profondità (svirfneblin)

Piccola · Umanoide (gnomo) · neutrale buono

D&D5e 2014

Questa scheda utilizza le regole 2014. I richiami alle condizioni e agli incantesimi 2024 non sono applicati.

Classe Armatura

15 (giaco di maglia)

Punti Ferita

16 (3d6 + 6)

Velocità

6 m

Grado Sfida

1/2

Caratteristiche

FOR15+2
DES14+2
COS14+2
INT12+1
SAG10+0
CAR9-1

Abilità Furtività +4, Indagare +3, Percezione +2

Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m

Linguaggi Gnomesco, Sottocomune, Terran

Tratti

Astuzia gnomesca. Lo gnomo dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dello gnomo è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: anti-individuazione (solo se stesso) 1/giorno ciascuno: camuffare se stesso, cecità/sordità, sfocatura

Mimetizzazione rocciosa. Lo gnomo dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni rocciosi.

Azioni

Piccone da guerra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Dardo avvelenato. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.