
GS 1/2 · PX 100
Gnoll guerriero
Immondo Medio, caotico malvagio
Classe Armatura
15
Punti Ferita
27 (6d8)
Velocità
9 m
Grado Sfida
1/2
Iniziativa
+1 (11)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
FOR14+2
DES12+1
COS11+0
INT6-2
SAG10+0
CAR7-2
Tiri Salvezza For +2, Des +1, Cos +0, Int -2, Sag +0, Car -2
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi Gnoll
Azioni
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Arco d'ossa. Tiro per colpire a distanza: +3, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d10 + 1) danni perforanti.
Azioni Bonus
Furia (1/giorno). Subito dopo aver inflitto danni a una creatura già sanguinante, lo gnoll si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.