GS 1/2 · PX 100

Gnoll guerriero

Immondo Medio, caotico malvagio

Classe Armatura

15

Punti Ferita

27 (6d8)

Velocità

9 m

Grado Sfida

1/2

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR14+2
DES12+1
COS11+0
INT6-2
SAG10+0
CAR7-2

Tiri Salvezza For +2, Des +1, Cos +0, Int -2, Sag +0, Car -2

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi Gnoll

Azioni

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.

Arco d'ossa. Tiro per colpire a distanza: +3, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d10 + 1) danni perforanti.

Azioni Bonus

Furia (1/giorno). Subito dopo aver inflitto danni a una creatura già sanguinante, lo gnoll si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.