GS 5 · PX 1.800

Gladiatore

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale

Classe Armatura

16

Punti Ferita

112 (15d8 + 45)

Velocità

9 m

Grado Sfida

5

Iniziativa

+5 (15)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR18+4
DES15+2
COS16+3
INT10+0
SAG12+1
CAR15+2

Tiri Salvezza For +7, Des +5, Cos +6, Int +0, Sag +4, Car +2

Abilità Atletica +10, Intrattenere +5

Attrezzatura armatura di cuoio borchiato, lance (3), scudo

Sensi Percezione passiva 11

Linguaggi Comune

Azioni

Multiattacco. Il gladiatore effettua tre attacchi Lancia. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Scudo da sfondamento.

Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.

Scudo da sfondamento. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura entro 1,5 metri che il gladiatore è in grado di vedere. Fallimento: 9 (2d4 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Reazioni

Parata. Attivazione: il gladiatore viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il gladiatore aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.