
Gladiatore
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
Classe Armatura
16
Punti Ferita
112 (15d8 + 45)
Velocità
9 m
Grado Sfida
5
Iniziativa
+5 (15)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +7, Des +5, Cos +6, Int +0, Sag +4, Car +2
Abilità Atletica +10, Intrattenere +5
Attrezzatura armatura di cuoio borchiato, lance (3), scudo
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi Comune
Azioni
Multiattacco. Il gladiatore effettua tre attacchi Lancia. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Scudo da sfondamento.
Lancia. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.
Scudo da sfondamento. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura entro 1,5 metri che il gladiatore è in grado di vedere. Fallimento: 9 (2d4 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Reazioni
Parata. Attivazione: il gladiatore viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il gladiatore aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.