GS 9 · PX 5.000

Glabrezu

Immondo Grande (demone), caotico malvagio

Classe Armatura

17

Punti Ferita

189 (18d10 + 90)

Velocità

12 m

Grado Sfida

9

Iniziativa

+6 (16)

Bonus di competenza

+4

Caratteristiche

FOR20+5
DES15+2
COS21+5
INT19+4
SAG17+3
CAR16+3

Tiri Salvezza For +9, Des +2, Cos +9, Int +4, Sag +7, Car +7

Abilità Inganno +7, Percezione +7

Resistenze freddo, fulmine, fuoco

Immunità veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 17; vista pura 36 m

Linguaggi Abissale; telepatia 36 m

Tratti

Resistenza alla magia. Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se il glabrezu muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. Il glabrezu effettua due attacchi Tenaglia, e utilizza Pugno o Incantesimi.

Tenaglia. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore viene afferrato (CD 15 per sfuggire) da una delle due tenaglie.

Incantesimi. Il glabrezu lancia uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16):

Pugno. Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura afferrata dal glabrezu. Fallimento: 15 (3d6 + 5) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.