
Gigante delle tempeste
Gigante Enorme, caotico buono
Classe Armatura
16
Punti Ferita
230 (20d12 + 100)
Velocità
15 m, nuoto 15 m, volo 7,5 m (fluttuare)
Grado Sfida
13
Iniziativa
+7 (17)
Bonus di competenza
+5
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +14, Des +2, Cos +10, Int +3, Sag +10, Car +9
Abilità Arcano +8, Atletica +14, Percezione +10, Storia +8
Resistenze freddo
Immunità fulmine, tuono
Sensi Percezione passiva 20; scurovisione 36 m, vista pura 9 m
Linguaggi Comune, Gigante
Tratti
Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi, usando Spada tempestosa o Saetta in qualsiasi combinazione.
Spada tempestosa. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 23 (4d6 + 9) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine.
Saetta. Tiro per colpire a distanza: +14, gittata 150 m. Colpito: 22 (2d12 + 9) danni da fulmine, e il bersaglio è accecato e assordato fino all'inizio del turno successivo del gigante.
Incantesimi. Il gigante lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18):
1/giorno:
Controllare tempo atmosferico
A volontà:
Individuazione del magico, luce
Tempesta di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, ogni creatura in un cilindro di 3 metri di raggio e 12 metri d'altezza in un punto che il gigante è in grado di vedere entro 150 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.