GS 13 · PX 10.000

Gigante delle tempeste

Gigante Enorme, caotico buono

Classe Armatura

16

Punti Ferita

230 (20d12 + 100)

Velocità

15 m, nuoto 15 m, volo 7,5 m (fluttuare)

Grado Sfida

13

Iniziativa

+7 (17)

Bonus di competenza

+5

Caratteristiche

FOR29+9
DES14+2
COS20+5
INT16+3
SAG20+5
CAR18+4

Tiri Salvezza For +14, Des +2, Cos +10, Int +3, Sag +10, Car +9

Abilità Arcano +8, Atletica +14, Percezione +10, Storia +8

Resistenze freddo

Immunità fulmine, tuono

Sensi Percezione passiva 20; scurovisione 36 m, vista pura 9 m

Linguaggi Comune, Gigante

Tratti

Anfibio. Il gigante può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi, usando Spada tempestosa o Saetta in qualsiasi combinazione.

Spada tempestosa. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 23 (4d6 + 9) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine.

Saetta. Tiro per colpire a distanza: +14, gittata 150 m. Colpito: 22 (2d12 + 9) danni da fulmine, e il bersaglio è accecato e assordato fino all'inizio del turno successivo del gigante.

Incantesimi. Il gigante lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 18):

Tempesta di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, ogni creatura in un cilindro di 3 metri di raggio e 12 metri d'altezza in un punto che il gigante è in grado di vedere entro 150 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.