GS 7 · PX 2.900

Gigante delle pietre

Gigante Enorme, neutrale

Classe Armatura

17

Punti Ferita

126 (11d12 + 55)

Velocità

12 m

Grado Sfida

7

Iniziativa

+5 (15)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR23+6
DES15+2
COS20+5
INT10+0
SAG12+1
CAR9-1

Tiri Salvezza For +6, Des +5, Cos +8, Int +0, Sag +4, Car -1

Abilità Atletica +12, Furtività +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Linguaggi Gigante

Azioni

Multiattacco. Il gigante effettua due attacchi, usando Randello di pietra o Macigno in qualsiasi combinazione.

Randello di pietra. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 4,5 m. Colpito: 22 (3d10 + 6) danni contundenti.

Macigno. Tiro per colpire a distanza: +9, gittata 18/72 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.

Reazioni

Deviare proiettili (ricarica 5–6). Attivazione: il gigante viene colpito da un tiro per colpire a distanza che gli infligge danni contundenti, perforanti o taglienti. Esito: il gigante riduce i danni subiti dall'attacco di 11 (1d10 + 6) e, se li riduce a 0, può deflettere una parte della forza di quell'attacco. Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura che il gigante è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: 11 (1d10 + 6) danni da forza.