
Ghast
Non morto Medio, caotico malvagio
Classe Armatura
13
Punti Ferita
36 (8d8)
Velocità
9 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +3, Des +3, Cos +0, Int +0, Sag +2, Car -1
Resistenze necrotico
Immunità veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggi Comune
Tratti
Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno in un'emanazione di 1,5 metri di cui il ghast è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune a Fetore di questo ghast per 24 ore.
Azioni
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10. Fallimento: il bersaglio è paralizzato fino al termine del proprio turno successivo.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni necrotici.