GS 5 · PX 1.800

Fustigatore

Aberrazione Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura

20

Punti Ferita

93 (11d10 + 33)

Velocità

3 m, scalata 6 m

Grado Sfida

5

Iniziativa

+5 (15)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR18+4
DES8-1
COS17+3
INT7-2
SAG16+3
CAR6-2

Tiri Salvezza For +4, Des -1, Cos +3, Int -2, Sag +3, Car -2

Abilità Furtività +5, Percezione +6

Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 18 m

Linguaggi nessuna

Tratti

Movimenti del ragno. Il fustigatore può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Multiattacco. Il fustigatore effettua due attacchi Tentacolo, usa Riavvolgere ed effettua due attacchi Morso.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (3d8 + 4) danni perforanti.

Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 18 m. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) da uno dei sei tentacoli, ed è avvelenato finché la presa perdura. Il tentacolo può essere danneggiato e, quando viene distrutto, libera la creatura che aveva afferrato (CA 20, PF 10, immunità ai danni psichici e da veleno). I danni inflitti al tentacolo non danneggiano in alcun modo il fustigatore, e il tentacolo distrutto ricresce all'inizio del turno successivo del fustigatore.

Riavvolgere. Il fustigatore tira in linea retta verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 9 metri.