GS 2 · PX 450

Fuoco fatuo

Non morto Minuscolo, caotico malvagio

Classe Armatura

19

Punti Ferita

27 (11d4)

Velocità

1,5 m, volo 15 m (fluttuare)

Grado Sfida

2

Iniziativa

+9 (19)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR1-5
DES28+9
COS10+0
INT13+1
SAG14+2
CAR11+0

Tiri Salvezza For -5, Des +9, Cos +0, Int +1, Sag +2, Car +0

Resistenze acido, contundente, freddo, fuoco, necrotico, perforante, tagliente

Immunità fulmine, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 36 m

Linguaggi Comune più un'altra lingua

Tratti

Effimero. Il fuoco fatuo non può indossare o trasportare niente.

Illuminazione. Il fuoco fatuo emana luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.

Movimento incorporeo. Il fuoco fatuo può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Azioni

Folgore. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da fulmine.

Azioni Bonus

Assorbire vita. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, una creatura vivente che il fuoco fatuo è in grado di vedere entro 1,5 metri con 0 punti ferita. Fallimento: il bersaglio muore, e il fuoco fatuo recupera 10 (3d6) punti ferita.

Svanire. Il fuoco fatuo e la luce che emana sono invisibili finché la sua concentrazione non termina su tale effetto; l'effetto cessa immediatamente dopo che il fuoco fatuo effettua un tiro per colpire o usa Assorbire vita.