
Fuoco fatuo
Non morto Minuscolo, caotico malvagio
Classe Armatura
19
Punti Ferita
27 (11d4)
Velocità
1,5 m, volo 15 m (fluttuare)
Grado Sfida
2
Iniziativa
+9 (19)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For -5, Des +9, Cos +0, Int +1, Sag +2, Car +0
Resistenze acido, contundente, freddo, fuoco, necrotico, perforante, tagliente
Immunità fulmine, veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 36 m
Linguaggi Comune più un'altra lingua
Tratti
Effimero. Il fuoco fatuo non può indossare o trasportare niente.
Illuminazione. Il fuoco fatuo emana luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.
Movimento incorporeo. Il fuoco fatuo può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.
Azioni
Folgore. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da fulmine.
Azioni Bonus
Assorbire vita. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, una creatura vivente che il fuoco fatuo è in grado di vedere entro 1,5 metri con 0 punti ferita. Fallimento: il bersaglio muore, e il fuoco fatuo recupera 10 (3d6) punti ferita.
Svanire. Il fuoco fatuo e la luce che emana sono invisibili finché la sua concentrazione non termina su tale effetto; l'effetto cessa immediatamente dopo che il fuoco fatuo effettua un tiro per colpire o usa Assorbire vita.