
Famiglio del vampiro
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale malvagio
Classe Armatura
15
Punti Ferita
65 (10d8 + 20)
Velocità
9 m, scalata 9 m
Grado Sfida
3
Iniziativa
+5 (15)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +3, Des +5, Cos +2, Int +0, Sag +2, Car +2
Abilità Furtività +7, Percezione +4, Persuasione +4
Resistenze necrotico
Immunità affascinato (tranne che dal suo padrone vampiro)
Attrezzatura pugnali (10)
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Linguaggi Comune più un'altra lingua
Tratti
Connessione vampirica. Finché il famiglio e il suo padrone vampiro si trovano sullo stesso piano di esistenza, il vampiro può comunicare con il famiglio telepaticamente ed è in grado di percepire attraverso i sensi del famiglio.
Azioni
Multiattacco. Il famiglio effettua due attacchi Pugnale ombroso.
Pugnale ombroso. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 6/18 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (3d4) danni necrotici. Se il bersaglio viene ridotto a 0 punti ferita da questo attacco, diventa stabile ma è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.
Azioni Bonus
Agilità immortale. Il famiglio effettua l'azione di Disimpegno o Scatto.