GS 3 · PX 700

Famiglio del vampiro

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale malvagio

Classe Armatura

15

Punti Ferita

65 (10d8 + 20)

Velocità

9 m, scalata 9 m

Grado Sfida

3

Iniziativa

+5 (15)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR17+3
DES16+3
COS15+2
INT10+0
SAG10+0
CAR14+2

Tiri Salvezza For +3, Des +5, Cos +2, Int +0, Sag +2, Car +2

Abilità Furtività +7, Percezione +4, Persuasione +4

Resistenze necrotico

Immunità affascinato (tranne che dal suo padrone vampiro)

Attrezzatura pugnali (10)

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Linguaggi Comune più un'altra lingua

Tratti

Connessione vampirica. Finché il famiglio e il suo padrone vampiro si trovano sullo stesso piano di esistenza, il vampiro può comunicare con il famiglio telepaticamente ed è in grado di percepire attraverso i sensi del famiglio.

Azioni

Multiattacco. Il famiglio effettua due attacchi Pugnale ombroso.

Pugnale ombroso. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 6/18 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 7 (3d4) danni necrotici. Se il bersaglio viene ridotto a 0 punti ferita da questo attacco, diventa stabile ma è avvelenato per 1 ora. Finché è avvelenato, il bersaglio è anche paralizzato.

Azioni Bonus

Agilità immortale. Il famiglio effettua l'azione di Disimpegno o Scatto.