GS 2 · PX 450

Ettercap

Mostruosità Media, neutrale malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

44 (8d8 + 8)

Velocità

9 m, scalata 9 m

Grado Sfida

2

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR14+2
DES15+2
COS13+1
INT7-2
SAG12+1
CAR8-1

Tiri Salvezza For +2, Des +2, Cos +1, Int -2, Sag +1, Car -1

Abilità Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +3

Sensi Percezione passiva 13; scurovisione 18 m

Linguaggi nessuna

Tratti

Andatura sulla ragnatela. L'ettercap ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno. L'ettercap può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Multiattacco. L'ettercap effettua un attacco Morso e un attacco Artiglio.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo dell'ettercap.

Filo di ragnatela (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 12, una creatura di taglia Grande o inferiore che l'ettercap è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è trattenuto finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 5; vulnerabilità ai danni da fuoco; immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno).

Azioni Bonus

Riavvolgere. L'ettercap attira in linea retta verso di sé una creatura entro 9 metri trattenuta dal suo Filo di ragnatela per un massimo di 7,5 metri.