GS 5 · PX 1.800

Elementale dell'acqua

Elementale Grande, neutrale

Classe Armatura

14

Punti Ferita

114 (12d10 + 48)

Velocità

9 m, nuoto 27 m

Grado Sfida

5

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR18+4
DES14+2
COS18+4
INT5-3
SAG10+0
CAR8-1

Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +4, Int -3, Sag +0, Car -1

Resistenze acido, fuoco

Immunità veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m

Linguaggi Primordiale (Aquan)

Tratti

Congelamento. Se l'elementale subisce danni da freddo, la sua velocità è ridotta di 6 metri fino al termine del suo turno successivo.

Forma d'acqua. L'elementale può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Azioni

Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi Schianto.

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Sommergere (ricarica 4–6). Tiro salvezza su Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell'elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e soffoca (a meno che non sia in grado di respirare sott'acqua) e subisce 9 (2d8) danni contundenti all'inizio di ogni turno dell'elementale. Tramite Sommergere, l'elementale può afferrare una creatura di taglia Grande o un massimo di due creature di taglia Media o inferiore contemporaneamente. Con un'azione, una creatura entro 1,5 metri dall'elementale può tirare una creatura fuori da esso superando una prova di Forza (Atletica) con CD 14. Successo: danni dimezzati.