GS 1 · PX 200

Duergar

Media · Umanoide (nano) · legale malvagio

D&D5e 2014

Questa scheda utilizza le regole 2014. I richiami alle condizioni e agli incantesimi 2024 non sono applicati.

Classe Armatura

16 (corazza a scaglie, scudo)

Punti Ferita

26 (4d8 + 8)

Velocità

7,5 m

Grado Sfida

1

Caratteristiche

FOR14+2
DES11+0
COS14+2
INT11+0
SAG10+0
CAR9-1

Resistenze veleno

Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m

Linguaggi Nanico, Sottocomune

Tratti

Resilienza del duergar. Il duergar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, incantesimi e illusioni, nonché per resistere alle condizioni di affascinato o paralizzato.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il duergar subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni

Ingrandire (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Per 1 minuto, la taglia del duergar aumenta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta. Mentre è ingrandito, il duergar è Grande, raddoppia i suoi dadi di danno per gli attacchi con armi basati sulla Forza (inclusi negli attacchi) ed effettua prove di Forza e tiri salvezza su Forza con un vantaggio. Se il duergar non ha lo spazio per diventare Grande, raggiunge la dimensione massima possibile nello spazio disponibile.

Piccone da guerra. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti o 11 (2d8 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.

Giavellotto. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 9 (2d6 + 2) danni perforanti quando è ingrandito.

Invisibilità (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Il duergar diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o non usa Ingrandire, oppure finché non perde la concentrazione, fino a un massimo di 1 ora (come se si concentrasse su un incantesimo). Qualsiasi equipaggiamento che il duergar indossa o trasporta diventa invisibile.