
Druido
Umanoide Medio o Piccolo (druido), neutrale
Classe Armatura
13
Punti Ferita
44 (8d8 + 8)
Velocità
9 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+1 (11)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +0, Des +1, Cos +1, Int +1, Sag +3, Car +0
Abilità Medicina +5, Natura +3, Percezione +5
Attrezzatura armatura di cuoio borchiato
Sensi Percezione passiva 15
Linguaggi Comune, Druidico, Silvano
Azioni
Multiattacco. Il druido effettua due attacchi, usando Bastone di rampicanti o Bagliore verdeggiante in qualsiasi combinazione.
Bastone di rampicanti. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni da veleno.
Bagliore verdeggiante. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 27 m. Colpito: 10 (3d6) danni radiosi.
Incantesimi. Il druido lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13):
1/giorno ciascuno:
animale messaggero, bagliore lunare, passo veloce
2/giorno ciascuno:
intralciare, onda tonante
A volontà:
artificio druidico, parlare con gli animali