GS 2 · PX 450

Druido

Umanoide Medio o Piccolo (druido), neutrale

Classe Armatura

13

Punti Ferita

44 (8d8 + 8)

Velocità

9 m

Grado Sfida

2

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR10+0
DES12+1
COS13+1
INT12+1
SAG16+3
CAR11+0

Tiri Salvezza For +0, Des +1, Cos +1, Int +1, Sag +3, Car +0

Abilità Medicina +5, Natura +3, Percezione +5

Attrezzatura armatura di cuoio borchiato

Sensi Percezione passiva 15

Linguaggi Comune, Druidico, Silvano

Azioni

Multiattacco. Il druido effettua due attacchi, usando Bastone di rampicanti o Bagliore verdeggiante in qualsiasi combinazione.

Bastone di rampicanti. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni da veleno.

Bagliore verdeggiante. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 27 m. Colpito: 10 (3d6) danni radiosi.

Incantesimi. Il druido lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13):

1/giorno ciascuno:
animale messaggero, bagliore lunare, passo veloce

2/giorno ciascuno:
intralciare, onda tonante

A volontà:
artificio druidico, parlare con gli animali