GS 6 · PX 2.300

Drider

Mostruosità Grande, caotico malvagio

Classe Armatura

19

Punti Ferita

123 (13d10 + 52)

Velocità

9 m, scalata 9 m

Grado Sfida

6

Iniziativa

+4 (14)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR16+3
DES19+4
COS18+4
INT13+1
SAG16+3
CAR12+1

Tiri Salvezza For +3, Des +4, Cos +4, Int +1, Sag +3, Car +1

Abilità Furtività +10, Percezione +6

Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 36 m

Linguaggi Elfico, Sottocomune

Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno. Il drider può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Multiattacco. Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa anteriore o Esplosione di veleno in qualsiasi combinazione.

Zampa anteriore. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Esplosione di veleno. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni da veleno.

Azioni Bonus

Magia della Regina Ragno (ricarica 5–6). Il drider lancia luminescenza, oscurità o ragnatela, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14).