
Driade
Folletto Medio, neutrale
Classe Armatura
16
Punti Ferita
22 (5d8)
Velocità
9 m
Grado Sfida
1
Iniziativa
+1 (11)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +0, Des +1, Cos +0, Int +2, Sag +2, Car +4
Abilità Furtività +5, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Linguaggi Elfico, Silvano
Tratti
Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro una lingua.
Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. La driade effettua un attacco Sferzata di rampicante o Esplosione di spine, e può usare Incantesimi per lanciare charme sui mostri.
Sferzata di rampicante. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
Esplosione di spine. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.
Incantesimi. La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):
1/giorno ciascuno:
Intralciare, passare senza tracce
A volontà:
Amicizia con gli animali, artificio druidico, charme sui mostri (dura 24 ore; termina in anticipo se la driade lancia nuovamente l'incantesimo)
Azioni Bonus
Passo arboreo. Se si trova entro 1,5 metri da un albero di taglia Grande o superiore, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 metri da un secondo albero di taglia Grande o superiore che si trova entro 18 metri dall'altro albero.