GS 1 · PX 200

Driade

Folletto Medio, neutrale

Classe Armatura

16

Punti Ferita

22 (5d8)

Velocità

9 m

Grado Sfida

1

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR10+0
DES12+1
COS11+0
INT14+2
SAG15+2
CAR18+4

Tiri Salvezza For +0, Des +1, Cos +0, Int +2, Sag +2, Car +4

Abilità Furtività +5, Percezione +4

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Linguaggi Elfico, Silvano

Tratti

Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro una lingua.

Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. La driade effettua un attacco Sferzata di rampicante o Esplosione di spine, e può usare Incantesimi per lanciare charme sui mostri.

Sferzata di rampicante. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Esplosione di spine. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.

Incantesimi. La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14):

1/giorno ciascuno:
Intralciare, passare senza tracce

A volontà:
Amicizia con gli animali, artificio druidico, charme sui mostri (dura 24 ore; termina in anticipo se la driade lancia nuovamente l'incantesimo)

Azioni Bonus

Passo arboreo. Se si trova entro 1,5 metri da un albero di taglia Grande o superiore, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 metri da un secondo albero di taglia Grande o superiore che si trova entro 18 metri dall'altro albero.