
Drago di rame giovane
Drago Grande (metallico), caotico buono
Classe Armatura
17
Punti Ferita
119 (14d10 + 42)
Velocità
12 m, scalata 12 m, volo 24 m
Grado Sfida
7
Iniziativa
+4 (14)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +4, Cos +3, Int +3, Sag +4, Car +2
Abilità Furtività +4, Inganno +5, Percezione +7
Immunità acido
Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio rallentante.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.
Soffio di acido (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 40 (9d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.
Soffio rallentante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un'azione o un'azione bonus, non entrambe. L'effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.