GS 7 · PX 2.900

Drago di rame giovane

Drago Grande (metallico), caotico buono

Classe Armatura

17

Punti Ferita

119 (14d10 + 42)

Velocità

12 m, scalata 12 m, volo 24 m

Grado Sfida

7

Iniziativa

+4 (14)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR19+4
DES12+1
COS17+3
INT16+3
SAG13+1
CAR15+2

Tiri Salvezza For +4, Des +4, Cos +3, Int +3, Sag +4, Car +2

Abilità Furtività +4, Inganno +5, Percezione +7

Immunità acido

Sensi Percezione passiva 17; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio rallentante.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.

Soffio di acido (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 40 (9d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

Soffio rallentante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un'azione o un'azione bonus, non entrambe. L'effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.