GS 6 · PX 2.300

Drago d'ottone giovane

Drago Grande (metallico), caotico buono

Classe Armatura

17

Punti Ferita

110 (13d10 + 39)

Velocità

12 m, scavo 6 m, volo 24 m

Grado Sfida

6

Iniziativa

+3 (13)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR19+4
DES10+0
COS17+3
INT12+1
SAG11+0
CAR15+2

Tiri Salvezza For +4, Des +3, Cos +3, Int +1, Sag +3, Car +2

Abilità Furtività +3, Percezione +6, Persuasione +5

Immunità fuoco

Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire due attacchi con un utilizzo di Soffio di sonno.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 38 (11d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Soffio di sonno. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un'azione per svegliarlo.