
Drago d'ottone giovane
Drago Grande (metallico), caotico buono
Classe Armatura
17
Punti Ferita
110 (13d10 + 39)
Velocità
12 m, scavo 6 m, volo 24 m
Grado Sfida
6
Iniziativa
+3 (13)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +3, Cos +3, Int +1, Sag +3, Car +2
Abilità Furtività +3, Percezione +6, Persuasione +5
Immunità fuoco
Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire due attacchi con un utilizzo di Soffio di sonno.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 38 (11d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio di sonno. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un'azione per svegliarlo.