GS 10 · PX 5.900

Drago d'oro giovane

Drago Grande (metallico), legale buono

Classe Armatura

18

Punti Ferita

178 (17d10 + 85)

Velocità

12 m, nuoto 12 m, volo 24 m

Grado Sfida

10

Iniziativa

+6 (16)

Bonus di competenza

+4

Caratteristiche

FOR23+6
DES14+2
COS21+5
INT16+3
SAG13+1
CAR20+5

Tiri Salvezza For +6, Des +6, Cos +5, Int +3, Sag +5, Car +5

Abilità Furtività +6, Intuizione +5, Percezione +9, Persuasione +9

Immunità fuoco

Sensi Percezione passiva 19; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio indebolente.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Soffio indebolente. Tiro salvezza su Forza: CD 17, ogni creatura che al momento non è sotto l'effetto di questo soffio in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla Forza e sottrae 3 (1d6) ai tiri per i danni. La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.