
Drago d'argento giovane
Drago Grande (metallico), legale buono
Classe Armatura
18
Punti Ferita
168 (16d10 + 80)
Velocità
12 m, volo 24 m
Grado Sfida
9
Iniziativa
+4 (14)
Bonus di competenza
+4
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +6, Des +4, Cos +5, Int +2, Sag +4, Car +4
Abilità Furtività +4, Percezione +8, Storia +6
Immunità freddo
Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
Linguaggi Comune, Draconico
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio paralizzante.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti.
Soffio di freddo (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 49 (11d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.
Soffio paralizzante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.