GS 9 · PX 5.000

Drago d'argento giovane

Drago Grande (metallico), legale buono

Classe Armatura

18

Punti Ferita

168 (16d10 + 80)

Velocità

12 m, volo 24 m

Grado Sfida

9

Iniziativa

+4 (14)

Bonus di competenza

+4

Caratteristiche

FOR23+6
DES10+0
COS21+5
INT14+2
SAG11+0
CAR19+4

Tiri Salvezza For +6, Des +4, Cos +5, Int +2, Sag +4, Car +4

Abilità Furtività +4, Percezione +8, Storia +6

Immunità freddo

Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m

Linguaggi Comune, Draconico

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio paralizzante.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti.

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 49 (11d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Soffio paralizzante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.