GS 3 · PX 700

Doppelganger

Mostruosità Media, neutrale

Classe Armatura

14

Punti Ferita

52 (8d8 + 16)

Velocità

9 m

Grado Sfida

3

Iniziativa

+4 (14)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR11+0
DES18+4
COS14+2
INT11+0
SAG12+1
CAR14+2

Tiri Salvezza For +0, Des +4, Cos +2, Int +0, Sag +1, Car +2

Abilità Inganno +6, Intuizione +3

Immunità affascinato

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 18 m

Linguaggi Comune più altre tre lingue

Azioni

Multiattacco. Il doppelganger effettua due attacchi Schianto e usa Sembianze inquietanti.

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6 (con vantaggio durante il primo round di ogni combattimento), portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.

Lettura del pensiero. Il doppelganger lancia individuazione dei pensieri senza bisogno di componenti, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 12).

Sembianze inquietanti (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 12, tutte le creature in grado di vedere il doppelganger e che si trovano in un'emanazione di 4,5 metri di cui il doppelganger è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è spaventato, ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Azioni Bonus

Mutaforma. Il doppelganger si trasforma in un umanoide di taglia Media o Piccola, oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.