GS 8 · PX 3.900

Diavolo delle catene

Immondo Medio (diavolo), legale malvagio

Classe Armatura

15

Punti Ferita

85 (10d8 + 40)

Velocità

9 m

Grado Sfida

8

Iniziativa

+5 (15)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR18+4
DES15+2
COS18+4
INT11+0
SAG12+1
CAR14+2

Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +7, Int +0, Sag +4, Car +2

Resistenze contundente, freddo, perforante, tagliente

Immunità fuoco, veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 11; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)

Linguaggi Infernale; telepatia 36 m

Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua due attacchi Catena e utilizza Evoca catena infernale.

Catena. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire) da una delle due catene, e resta trattenuto finché la presa perdura.

Evoca catena infernale. Il diavolo evoca una catena di fuoco per legare una creatura. Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, una creatura che il diavolo è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: 9 (2d4 + 4) danni da fuoco, e il bersaglio è trattenuto fino alla fine del turno successivo del diavolo; a quel punto la catena scompare. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, il diavolo lo trascina in linea retta verso di sé fino a un massimo di 9 metri. Successo: La catena svanisce.

Reazioni

Sguardo snervante. Attivazione: una creatura che il diavolo è in grado di vedere inizia il suo turno entro 9 metri da quest'ultimo e può vedere il diavolo. Esito - Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, la creatura che ha provocato la reazione. Fallimento: il bersaglio è spaventato fino al termine del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune allo Sguardo snervante di questo diavolo per 24 ore.