
Diavolo d'ossa
Immondo Grande (diavolo), legale malvagio
Classe Armatura
16
Punti Ferita
161 (17d10 + 68)
Velocità
12 m, volo 12 m
Grado Sfida
9
Iniziativa
+7 (17)
Bonus di competenza
+4
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +8, Des +3, Cos +4, Int +5, Sag +6, Car +7
Abilità Inganno +7, Intuizione +6
Resistenze freddo
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 36 m (non ostacolata dall'oscurità magica)
Linguaggi Infernale; telepatia 36 m
Tratti
Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco. Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Pungiglione infernale. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.