GS 10 · PX 5.900

Deva

Celestiale Medio (angelo), legale buono

Classe Armatura

17

Punti Ferita

229 (27d8 + 108)

Velocità

9 m, volo 27 m (fluttuare)

Grado Sfida

10

Iniziativa

+4 (14)

Bonus di competenza

+4

Caratteristiche

FOR18+4
DES18+4
COS18+4
INT17+3
SAG20+5
CAR20+5

Tiri Salvezza For +4, Des +4, Cos +4, Int +3, Sag +9, Car +9

Abilità Intuizione +9, Percezione +9

Resistenze radioso

Immunità affascinato, indebolimento, spaventato

Sensi Percezione passiva 19; scurovisione 36 m

Linguaggi tutte; telepatia 36 m

Tratti

Resistenza alla magia. Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro glorioso. Se il deva muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare ed esso ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.

Azioni

Multiattacco. Il deva effettua due attacchi Mazza divina.

Mazza divina. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.

Incantesimi. Il deva lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17):

1/giorno ciascuno:
Comunione, rianimare morti

A volontà:
Individuazione del bene e del male, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall'incantesimo, e senza concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l'incantesimo)

Azioni Bonus

Aiuto divino (2/giorno). Il deva lancia cura ferite, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.