
Cultista fanatico
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
Classe Armatura
13
Punti Ferita
44 (8d8 + 8)
Velocità
9 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +0, Des +2, Cos +1, Int +0, Sag +4, Car +1
Abilità Inganno +3, Persuasione +3, Religione +2
Attrezzatura armatura di cuoio, simbolo sacro
Sensi Percezione passiva 12
Linguaggi Comune
Azioni
Lama del patto. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d8 + 2) danni taglienti più 7 (2d6) danni necrotici.
Incantesimi. Il cultista lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 12, +4 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo):
1/giorno:
Blocca persone
2/giorno:
Comando
A volontà:
Luce, taumaturgia
Azioni Bonus
Arma spirituale (2/giorno). Il cultista lancia l'incantesimo arma spirituale, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.