GS 4 · PX 1.100

Couatl

Celestiale Medio, legale buono

Classe Armatura

19

Punti Ferita

60 (8d8 + 24)

Velocità

9 m, volo 27 m

Grado Sfida

4

Iniziativa

+5 (15)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR16+3
DES20+5
COS17+3
INT18+4
SAG20+5
CAR18+4

Tiri Salvezza For +3, Des +5, Cos +5, Int +4, Sag +7, Car +4

Resistenze contundente, perforante, tagliente

Immunità psichico, radioso

Sensi Percezione passiva 15; vista pura 36 m

Linguaggi tutte; telepatia 36 m

Tratti

Mente schermata. I pensieri del couatl non possono essere letti in alcun modo e le altre creature possono comunicare telepaticamente con lui solo se lo permette.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (1d12 + 5) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del couatl.

Incantesimi. Il couatl lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 15):

A volontà:
individuazione dei pensieri, individuazione del bene e del male, individuazione del magico, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall'incantesimo, e senza concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l'incantesimo)

Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Media o inferiore che il couatl è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 8 (1d6 + 5) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.

Azioni Bonus

Aiuto divino (2/giorno). Il couatl lancia benedizione, ristorare inferiore o santuario senza bisogno di componenti, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.