GS 4 · PX 1.100

Chuul

Aberrazione Grande, caotico malvagio

Classe Armatura

16

Punti Ferita

76 (9d10 + 27)

Velocità

9 m, nuoto 9 m

Grado Sfida

4

Iniziativa

+0 (10)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR19+4
DES10+0
COS16+3
INT5-3
SAG11+0
CAR5-3

Tiri Salvezza For +4, Des +0, Cos +3, Int -3, Sag +0, Car -3

Abilità Percezione +4

Immunità veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m

Linguaggi capisce il Gergo delle Profondità ma non lo parla

Tratti

Anfibio. Il chuul può respirare in aria e in acqua.

Percezione della magia. Il chuul percepisce la magia entro 36 metri da sé. Sotto ogni altro aspetto, questo tratto funziona come l'incantesimo individuazione del magico, ma di per sé non è magico.

Azioni

Multiattacco. Il chuul effettua due attacchi Tenaglia e utilizza Tentacoli paralizzanti.

Tenaglia. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire) da una delle due tenaglie.

Tentacoli paralizzanti. Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, una creatura afferrata dal chuul. Fallimento: il bersaglio è avvelenato e ripete il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente. Finché è avvelenato, il bersaglio è paralizzato.