
Chuul
Aberrazione Grande, caotico malvagio
Classe Armatura
16
Punti Ferita
76 (9d10 + 27)
Velocità
9 m, nuoto 9 m
Grado Sfida
4
Iniziativa
+0 (10)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +0, Cos +3, Int -3, Sag +0, Car -3
Abilità Percezione +4
Immunità veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 14; scurovisione 18 m
Linguaggi capisce il Gergo delle Profondità ma non lo parla
Tratti
Anfibio. Il chuul può respirare in aria e in acqua.
Percezione della magia. Il chuul percepisce la magia entro 36 metri da sé. Sotto ogni altro aspetto, questo tratto funziona come l'incantesimo individuazione del magico, ma di per sé non è magico.
Azioni
Multiattacco. Il chuul effettua due attacchi Tenaglia e utilizza Tentacoli paralizzanti.
Tenaglia. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire) da una delle due tenaglie.
Tentacoli paralizzanti. Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, una creatura afferrata dal chuul. Fallimento: il bersaglio è avvelenato e ripete il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente. Finché è avvelenato, il bersaglio è paralizzato.