GS 6 · PX 2.300

Chimera

Mostruosità Grande, caotico malvagio

Classe Armatura

14

Punti Ferita

114 (12d10 + 48)

Velocità

9 m, volo 18 m

Grado Sfida

6

Iniziativa

+0 (10)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR19+4
DES11+0
COS19+4
INT3-4
SAG14+2
CAR10+0

Tiri Salvezza For +4, Des +0, Cos +4, Int -4, Sag +2, Car +0

Abilità Percezione +8

Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m

Linguaggi capisce il Draconico ma non lo parla

Azioni

Multiattacco. La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l'attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.

Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.