
Chimera
Mostruosità Grande, caotico malvagio
Classe Armatura
14
Punti Ferita
114 (12d10 + 48)
Velocità
9 m, volo 18 m
Grado Sfida
6
Iniziativa
+0 (10)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +0, Cos +4, Int -4, Sag +2, Car +0
Abilità Percezione +8
Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m
Linguaggi capisce il Draconico ma non lo parla
Azioni
Multiattacco. La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l'attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.
Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.