GS 2 · PX 450

Centauro combattente

Folletto Grande, neutrale buono

Classe Armatura

16

Punti Ferita

45 (6d10 + 12)

Velocità

15 m

Grado Sfida

2

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR18+4
DES14+2
COS14+2
INT9-1
SAG13+1
CAR11+0

Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +2, Int -1, Sag +1, Car +0

Abilità Atletica +6, Percezione +3

Attrezzatura arco lungo, corazza di piastre, picca

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Elfico, Silvano

Azioni

Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi, utilizzando Picca o Arco lungo in qualsiasi combinazione.

Picca. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.

Arco lungo. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.

Azioni Bonus

Carica travolgente (Ricarica 5–6). Il centauro si muove fino alla sua velocità massima senza provocare attacchi di opportunità e può attraversare gli spazi di qualsiasi creatura di taglia Media o inferiore. Ogni creatura il cui spazio viene invaso dal centauro viene bersagliata una volta dal seguente effetto. Tiro salvezza su Forza: CD 14. Fallimento: 7 (1d6 + 4) danni contundenti, e il bersaglio è prono.