
Centauro combattente
Folletto Grande, neutrale buono
Classe Armatura
16
Punti Ferita
45 (6d10 + 12)
Velocità
15 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +2, Int -1, Sag +1, Car +0
Abilità Atletica +6, Percezione +3
Attrezzatura arco lungo, corazza di piastre, picca
Sensi Percezione passiva 13
Linguaggi Elfico, Silvano
Azioni
Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi, utilizzando Picca o Arco lungo in qualsiasi combinazione.
Picca. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.
Arco lungo. Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.
Azioni Bonus
Carica travolgente (Ricarica 5–6). Il centauro si muove fino alla sua velocità massima senza provocare attacchi di opportunità e può attraversare gli spazi di qualsiasi creatura di taglia Media o inferiore. Ogni creatura il cui spazio viene invaso dal centauro viene bersagliata una volta dal seguente effetto. Tiro salvezza su Forza: CD 14. Fallimento: 7 (1d6 + 4) danni contundenti, e il bersaglio è prono.