
Cavallo degli incubi
Immondo Grande, neutrale malvagio
Classe Armatura
13
Punti Ferita
68 (8d10 + 24)
Velocità
18 m, volo 27 m (fluttuare)
Grado Sfida
3
Iniziativa
+2 (12)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +2
Immunità fuoco
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi capisce l'Abissale, il Comune e l'Infernale ma non li parla
Tratti
Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.
Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.
Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.