GS 3 · PX 700

Cavallo degli incubi

Immondo Grande, neutrale malvagio

Classe Armatura

13

Punti Ferita

68 (8d10 + 24)

Velocità

18 m, volo 27 m (fluttuare)

Grado Sfida

3

Iniziativa

+2 (12)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR18+4
DES15+2
COS16+3
INT10+0
SAG13+1
CAR15+2

Tiri Salvezza For +4, Des +2, Cos +3, Int +0, Sag +1, Car +2

Immunità fuoco

Sensi Percezione passiva 11

Linguaggi capisce l'Abissale, il Comune e l'Infernale ma non li parla

Tratti

Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.

Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.

Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.