
Capitano dei pirati
Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
Classe Armatura
17
Punti Ferita
84 (13d8 + 26)
Velocità
9 m
Grado Sfida
6
Iniziativa
+7 (17)
Bonus di competenza
+3
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +3, Des +7, Cos +2, Int +0, Sag +5, Car +6
Abilità Acrobazia +7, Percezione +5
Attrezzatura pistola, stocco
Sensi Percezione passiva 15
Linguaggi Comune più un'altra lingua
Azioni
Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.
Stocco. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata dispone di vantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima del termine del proprio turno corrente.
Pistola. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 9/27 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.
Azioni Bonus
Fascino del capitano. Tiro salvezza su Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è affascinato fino all'inizio del turno successivo del pirata.
Reazioni
Replica. Attivazione: il pirata viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il pirata aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno. Se il colpo non va a segno, il pirata effettua un attacco Stocco contro la creatura che ha provocato la reazione se si trova entro gittata.