GS 6 · PX 2.300

Capitano dei pirati

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale

Classe Armatura

17

Punti Ferita

84 (13d8 + 26)

Velocità

9 m

Grado Sfida

6

Iniziativa

+7 (17)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR10+0
DES18+4
COS14+2
INT10+0
SAG14+2
CAR17+3

Tiri Salvezza For +3, Des +7, Cos +2, Int +0, Sag +5, Car +6

Abilità Acrobazia +7, Percezione +5

Attrezzatura pistola, stocco

Sensi Percezione passiva 15

Linguaggi Comune più un'altra lingua

Azioni

Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.

Stocco. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata dispone di vantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima del termine del proprio turno corrente.

Pistola. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 9/27 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Azioni Bonus

Fascino del capitano. Tiro salvezza su Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è affascinato fino all'inizio del turno successivo del pirata.

Reazioni

Replica. Attivazione: il pirata viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il pirata aggiunge 3 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno. Se il colpo non va a segno, il pirata effettua un attacco Stocco contro la creatura che ha provocato la reazione se si trova entro gittata.