GS 6 · PX 2.300

Cacciatore invisibile

Elementale Grande, neutrale

Classe Armatura

14

Punti Ferita

97 (13d10 + 26)

Velocità

15 m, volo 15 m (fluttuare)

Grado Sfida

6

Iniziativa

+7 (22)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR16+3
DES19+4
COS14+2
INT10+0
SAG15+2
CAR11+0

Tiri Salvezza For +3, Des +4, Cos +2, Int +0, Sag +2, Car +0

Abilità Furtività +10, Percezione +8

Resistenze contundente, perforante, tagliente

Immunità veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m

Linguaggi Comune, Primordiale (Auran)

Tratti

Forma d'aria. Il cacciatore invisibile può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Invisibilità. Il cacciatore è invisibile.

Azioni

Multiattacco. Il cacciatore invisibile effettua tre attacchi Colpo di vento. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Vortice.

Colpo di vento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni da forza.

Vortice. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura di taglia Grande o inferiore nello spazio del cacciatore. Fallimento: 7 (1d8 + 3) danni da tuono, e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio non può lanciare incantesimi con una componente verbale, e subisce 7 (2d6) danni da tuono all'inizio di ogni turno del cacciatore.