
Azer sentinella
Elementale Medio, legale neutrale
Classe Armatura
17
Punti Ferita
39 (6d8 + 12)
Velocità
9 m
Grado Sfida
2
Iniziativa
+1 (11)
Bonus di competenza
+2
Caratteristiche
Tiri Salvezza For +3, Des +1, Cos +4, Int +1, Sag +1, Car +0
Immunità fuoco, veleno; avvelenato
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi Primordiale (Ignan)
Tratti
Aura di fuoco. Al termine di ogni turno dell'azer, tutte le creature a scelta dell'azer che si trovano in un'emanazione di 1,5 metri di cui l'azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l'azer non sia incapacitato.
Illuminazione. L'azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Martello ardente. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.