GS 2 · PX 450

Azer sentinella

Elementale Medio, legale neutrale

Classe Armatura

17

Punti Ferita

39 (6d8 + 12)

Velocità

9 m

Grado Sfida

2

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR17+3
DES12+1
COS15+2
INT12+1
SAG13+1
CAR10+0

Tiri Salvezza For +3, Des +1, Cos +4, Int +1, Sag +1, Car +0

Immunità fuoco, veleno; avvelenato

Sensi Percezione passiva 11

Linguaggi Primordiale (Ignan)

Tratti

Aura di fuoco. Al termine di ogni turno dell'azer, tutte le creature a scelta dell'azer che si trovano in un'emanazione di 1,5 metri di cui l'azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l'azer non sia incapacitato.

Illuminazione. L'azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Martello ardente. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.