GS 8 · PX 3.900

Assassino

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale

Classe Armatura

16

Punti Ferita

97 (15d8 + 30)

Velocità

9 m

Grado Sfida

8

Iniziativa

+10 (20)

Bonus di competenza

+3

Caratteristiche

FOR11+0
DES18+4
COS14+2
INT16+3
SAG11+0
CAR10+0

Tiri Salvezza For +0, Des +7, Cos +2, Int +6, Sag +0, Car +0

Abilità Acrobazia +7, Furtività +10, Percezione +6

Resistenze veleno

Attrezzatura armatura di cuoio borchiato, balestra leggera, spada corta

Sensi Percezione passiva 16

Linguaggi Comune, Gergo ladresco

Tratti

Elusione. Se l'assassino è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire danni dimezzati, non subisce alcun danno in caso di successo, e ne subisce solo metà in caso di fallimento. Non può usare questo tratto se è incapacitato.

Azioni

Multiattacco. L'assassino effettua tre attacchi, usando Spada corta o Balestra leggera in qualsiasi combinazione.

Balestra leggera. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 24/96 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti più 21 (6d6) danni da veleno.

Spada corta. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo dell'assassino.

Azioni Bonus

Azione scaltra. L'assassino effettua l'azione di Disimpegno, Nascondersi o Scatto.