GS 1 · PX 200

Arpia

Mostruosità Media, caotico malvagio

Classe Armatura

11

Punti Ferita

38 (7d8 + 7)

Velocità

6 m, volo 12 m

Grado Sfida

1

Iniziativa

+1 (11)

Bonus di competenza

+2

Caratteristiche

FOR12+1
DES13+1
COS12+1
INT7-2
SAG10+0
CAR13+1

Tiri Salvezza For +1, Des +1, Cos +1, Int -2, Sag +0, Car +1

Sensi Percezione passiva 10

Linguaggi Comune

Azioni

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 6 (2d4 + 1) danni taglienti.

Canto seducente. L'arpia intona un canto melodioso, che dura finché non termina la sua concentrazione su di esso. Tiro salvezza su Saggezza: CD 11, ogni umanoide e gigante in un'emanazione di 90 metri di cui l'arpia è il punto d'origine quando comincia la canzone. Fallimento: il bersaglio è affascinato finché la canzone non finisce e ripete il tiro salvezza al termine di ogni suo turno. Mentre è affascinato, il bersaglio è incapacitato e ignora il Canto seducente delle altre arpie. Se si trova a più di 1,5 metri di distanza dall'arpia, deve muoversi nel proprio turno verso di essa seguendo il percorso più diretto e cercando di giungere entro 1,5 metri. Il bersaglio non evita gli attacchi di opportunità, ma prima di muoversi su un terreno pericoloso (come per esempio un lago di lava o una fossa) e qualora subisca danni da una fonte diversa dall'arpia, ripete il tiro salvezza. Successo: il bersaglio è immune al Canto seducente di questa arpia per 24 ore.